2025 год стал знаковым для игровой индустрии, и The Game Awards стремится отметить это событие в декабре. Оглядываясь назад, поражает, сколько замечательных игр было выпущено: инновационные проекты, такие как Blue Prince, The Alters и Split Fiction, которые в другие годы могли бы претендовать на звание "Игры года", даже не попали в список номинантов в этом году, что показывает, насколько насыщенным качественными играми был рынок в последнее время.
Некоторые из этих упущений могут быть восприняты как недооценка, но фактический список претендентов на столь желанную награду "Игра года" вызывает уважение. В него входят такие значимые тайтлы, как Donkey Kong Bananza, представляющий Nintendo на церемонии в этом году, а также менее ожидаемые релизы, такие как Clair Obscur: Expedition 33. Иными словами, как давние гиганты индустрии, такие как Sony и Nintendo, так и инди-сцена, впервые представлены в равной степени на The Game Awards 2025.
Номинанты на звание "Игра года" на The Game Awards 2025
- Clair Obscur: Expedition 33 (инди)
- Death Stranding 2: On the Beach
- Donkey Kong Bananza
- Hades 2 (инди)
- Hollow Knight: Silksong (инди)
- Kingdom Come: Deliverance 2
Почему инди-игры так популярны на The Game Awards в этом году?
Многие из лучших игр 2025 года были независимыми, и это не случайно
Быстрый взгляд на многочисленные онлайн-сообщества геймеров покажет множество убедительных аргументов, утверждающих, что "AAA-гейминг мертв", и хотя это несколько гиперболично, это утверждение основывается на реальных, наблюдаемых изменениях в игровой индустрии. На протяжении многих лет AAA-гейминг был единственным способом самовыражения для этой среды: разработка игр была гораздо более нишевой и непроницаемой сферой до 2010-х годов. Как оказалось, взрыв инди-сцены произошел в то же время, когда многие AAA-студии начали отдаляться от своей аудитории из-за таких практик, как микротранзакции, формулы живого сервиса, основанные на страхе упустить что-то важное, и погоня за трендами.
Когда блокбастерные игры начали поддаваться худшим силам свободного рынка и стремиться к все более амбициозным, но креативно обделенным релизам (например, Anthem, Fallout 76), инди-игры начали развивать медиа. Не будет преувеличением сказать, что многие из самых смелых и значимых инноваций в игровой индустрии за последнее десятилетие пришли из инди-сцены: такие игры, как Disco Elysium и Kentucky Route Zero, предложили высокое искусство потребителям, уставшим от дешевых, воспроизводимых впечатлений, в то время как такие игры, как The Binding of Isaac, Hollow Knight и Cuphead, доказали, что игры не обязаны придерживаться мейнстримных жанровых конвенций, чтобы быть успешными.
Это приводит нас к 2025 году, когда три из шести претендентов на звание "Игры года" либо выпускаются независимо, либо издаются небольшими, инди-лейблами. Более того, у этих трех игр есть отличные шансы на победу в номинации "Игра года" — забудьте о том, что это могут быть номинации "в поддержку" или "из жалости". Clair Obscur является одной из самых креативных и захватывающих пошаговых RPG десятилетия; Hollow Knight: Silksong превзошла зачастую нереалистичные ожидания, заданные ее предшественником; Hades 2 сделала нечто подобное, развивая основу, которая уже стала определяющей для жанра рогаликов.
Таким образом, самое простое объяснение, почему инди-игры на равных конкурируют на The Game Awards в этом году, заключается в том, что они действительно были такими хорошими — в некоторых случаях даже лучше AAA-игр. Больше инди-игры не воспринимаются как скромные артхаусные проекты, которые хвалят немногие, но игнорируют другие: они становятся критически и коммерчески успешными, достигнув миллиона игроков. Если индустрия продолжит развиваться в этом направлении, мы, вероятно, увидим, что будущие The Game Awards будут столь же активно представлять инди-игры. Они могут даже значительно превзойти мир AAA в таких почестях и признании.
Отличная статья! Я рад видеть, что инди-игры наконец-то получают заслуженное признание. Они действительно приносят свежесть и оригинальность в индустрию, и это здорово. Надеюсь, что такие тенденции продолжатся и в будущем, ведь это только обогащает игровой мир.