Видеоигры, как ни один другой жанр, способны погружать игроков в мир героизма, где они становятся спасителями мира, вступают в эпицентр событий или переживают ужасы в роли уязвимых персонажей. Разработчики стараются сделать игровой процесс максимально захватывающим, чтобы игроки испытывали желаемые эмоции.
Однако бывают моменты, когда разработчики могут проявить жестокость по отношению к игрокам, вынуждая их совершать ужасные поступки, о которых они будут сожалеть.
Убийство кота
Жестокая шутка от Omori
В Omori таятся подавленные воспоминания и мрачные мечты главного героя, и в этом мире Omocat совершает ужас. Оказавшись в одной из комнат, игроки видят семейного кота Мео на столе рядом с ножом.
Многие думают, что единственный выход — это убить кота, но на самом деле нужно нанести удар себе, чтобы покинуть это место, что оставляет игроков с чувством вины за ненужную жестокость.
Отрезать ногу у Керли
Травмирующий момент для игроков
Игра Mouthwashing, хотя и длится меньше трех часов, оставляет неизгладимое впечатление. Сюжет перескакивает между разными временными отрезками, до и после крушения Тульпара.
Один из самых шокирующих моментов — когда безумный Джимми отрезает ногу Керли, чтобы ее съесть. Игроки не могут двигаться дальше, пока не совершат этот акт, что делает его одним из самых жутких моментов в игре.
Избить Томаса Даунса
Как Артур заразился туберкулезом
Собирая долги для мистера Штрауса, Артур добирается до Томаса Даунса, который не может расплатиться. Артур избивает его, и Даунс кашляет кровью на него.
Это становится началом конца для Артура, ведь он заражается туберкулезом. Игроки не могут избежать этой миссии, вынуждены вновь переживать заражение героя.
Выбор между временной жизнью Ви и вечной Джонни
Сложные решения в Cyberpunk 2077
В Cyberpunk 2077 есть моменты, которые могут затмить даже The Witcher 3 по драматизму. После достижения Микоши, игроки стоят перед трудным выбором.
Они должны либо отпустить Джонни и прожить шесть месяцев в несовместимом теле, либо позволить Джонни занять это тело, давая ему второй шанс. Эти решения вызывают горячие споры среди фанатов, и до сих пор нет единого мнения, какой из концовок лучше.
Отказ в помощи отчаявшимся людям
Трудности работы иммиграционным офицером в Papers, Please
В Papers, Please Лукас Поуп показывает, как рутинная работа иммиграционного офицера может стать эмоциональным испытанием. Игроки получают мизерную зарплату и штрафуются за ошибки, что ставит под угрозу благосостояние их семьи.
Каждое решение пропустить или отказать человеку на границе может оказать влияние на семью игрока, делая игру сложной и запоминающейся.
Подвергнуть Трисс пыткам
Трудное решение в Ведьмаке 3
Для получения информации от Менге, Трисс и Геральт составляют план, в котором она притворяется плененной. Но игроки испытывают муки, слыша крики Трисс.
Пытки этой любимой многими героини кажутся невозможными, но без них игроки не смогут найти Цири. Это лишь одно из многих трудных решений в The Witcher 3, даже если оно необходимо для достижения цели.
Выдать Асалию замуж за жестокого короля
Жертва ради спасения королевства в Yes, Your Grace
В Yes, Your Grace король Эрык должен принимать тяжелые решения для защиты своего королевства. В финале игры игроки должны сформировать альянсы с другими королями.
Один из них требует руки Асалии, и игрокам приходится пожертвовать счастьем дочери ради спасения королевства от вражеской армии.
Использовать белый фосфор против мирных жителей
Шокирующий момент в Spec Ops: The Line
Игра Spec Ops: The Line начинается как обычный шутер, но быстро раскрывает свою антивоенную направленность. В попытке уничтожить, казалось бы, вражеские силы, Уокер решает использовать белый фосфор.
После атаки становится ясно, что там были в основном мирные жители. Вид погибшей матери с ребенком приводит Уокера к безумию, подчеркивая ужас этого выбора.
Отличная статья! Интересно, почему разработчики иногда включают такие жестокие моменты в свои игры. Может быть, это способ добавить истории глубину и вызвать у игроков сильные эмоции?
Всегда стараюсь избегать таких моментов в играх. Жестокие выборы могут быть эмоционально тяжелыми, но в то же время они делают игру более запоминающейся и вызывают обсуждения среди игроков.
Меня особенно впечатлила история с использованием белого фосфора в Spec Ops. Это действительно заставляет задуматься о последствиях своих действий и о том, как легко можно совершить ошибку, не осознавая всей картины.