С момента своего основания The Game Awards стал отражением эволюции игровой индустрии, а его список номинантов на Игру года (GOTY) представляет собой срез прошлого и будущего. Номинанты 2025 года продолжают эту традицию, охватывая различные жанры, структуры и творческие направления, но каждый из них несет в себе черты победителей прошлых лет. Чтобы понять, как эти игры соотносятся друг с другом, нужно взглянуть и назад, и вперед.
Прошлые победители Игра года (2014–2024)
- 2014 – Dragon Age: Inquisition: Признана за проработку мира и новаторскую свободу выбора игрока, что дало новый импульс франшизе.
- 2015 – The Witcher 3: Wild Hunt: Отмечена за мастерское написание квестов и погружение в открытый мир.
- 2016 – Overwatch: Оживила жанр командных шутеров благодаря доступному и героическому геймплею.
- 2017 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Награждена за переосмысление открытого мира и исследование.
- 2018 – God of War: Признана за эмоциональность и перерождение нарративного экшена.
- 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice: Победила за точный бой и художественную целостность.
- 2020 – The Last of Us Part 2: Отмечена за амбиции в повествовании и техническое мастерство.
- 2021 – It Takes Two: Признана за изобретательный кооперативный геймплей.
- 2022 – Elden Ring: Выделена за структуру открытого мира и лор.
- 2023 – Baldur’s Gate 3: Отмечена за реактивность и свободу ролевой игры.
- 2024 – Astro Bot: Награждена за радость и уникальный дизайн платформера.
Номинант Игры года Clair Obscur: Expedition 33 против 2014–2024
Clair Obscur: Expedition 33 – это неожиданный бриллиант этого года. Игра сочетает пошаговую стратегию и сюрреализм, выделяясь своей художественной смелостью. Мир и атмосфера игры сравнимы с Sekiro, God of War, и The Witcher 3, но она идет дальше, создавая уникальную мечтательную атмосферу. Хотя она не достигает системной масштабности Elden Ring или Baldur’s Gate 3, ее уникальное видение делает ее самым ярким творческим достижением года. Более того, Expedition 33 получила больше всего номинаций в истории Game Award.
Номинант Игры года Death Stranding 2: On the Beach против 2014–2024
Death Stranding 2 продолжает медитативный подход Кодзимы к повествованию и атмосферности. Хотя ни один другой номинант GOTY не может сравниться с тоном Кодзимы, Death Stranding 2: On the Beach можно сравнить с структурной амбициозностью The Last of Us Part 2 и глубиной тематики God of War. Несмотря на экспериментальность, игра выделяется своей оригинальностью.
Номинант Игры года Donkey Kong Bananza против 2014–2024
Номинация Donkey Kong Bananza – это еще одна победа для платформеров. Яркий дизайн уровней и выразительные персонажи делают эту игру обязательной для Nintendo Switch 2. Среди прошлых победителей она ближе всего к Astro Bot и It Takes Two, отмеченным за радость и креативность.
Номинант Игры года Hades 2 против 2014–2024
Hades 2 – это самый амбициозный проект Supergiant. Расширяя мифологию, бой и нарратив оригинала, он находится на одном уровне с такими победителями, как Sekiro и God of War благодаря эмоциональному ядру и интенсивному экшену. Если в этом году предпочтение будет отдано совершенству и прогрессу, Hades 2 будет в числе лидеров.
Номинант Игры года Hollow Knight: Silksong против 2014–2024
Hollow Knight: Silksong – один из самых ожидаемых сиквелов поколения, совершенствующий структуру Metroidvania с более острыми движениями и расширенными вариантами боя. В сравнении с прошлогодними победителями, Silksong ближе всего к Sekiro и God of War благодаря точному бою и эмоциональному тону. Он выделяется своим уровнем проработки и техническим мастерством.
Номинант Игры года Kingdom Come: Deliverance 2 против 2014–2024
Kingdom Come: Deliverance 2 делает акцент на историческом погружении и реализме. В сравнении с историей GOTY, игра напоминает The Witcher 3 в детализации и Sekiro в сложности. Ее система и мир делают ее уникальной для игроков, ценящих аутентичность.
Очень интересно, как разные игры формируют новые стандарты в индустрии. Особенно впечатляет, как современные проекты, такие как Hades 2 и Death Stranding 2, продолжают развивать жанры. Это показывает, что творчество и инновации остаются движущей силой в игровой индустрии.