Игра Dispatch известна не только своими эмоциональными и душевными историями в формате "выбери свое приключение", но и увлекательным игровым процессом. Игроки управляют бывшим героем Робертом "Меха Человек" Робертсоном и работают диспетчерами в Сети Диспетчерских Супергероев (СДС). Несмотря на важность выбора в сюжете, геймплей включает элементы стратегии и управления, напоминающие 911 Operator. Игроки выбирают, каких героев отправлять на вызовы, учитывая их уникальные сильные и слабые стороны, что влияет на успех или провал миссии.
Выбор героев для миссий не всегда зависит только от их способностей, так как в Dispatch действует система Синергии. Она позволяет объединять героев, чтобы усилить их способности. Однако, не все пары равноценны: некоторые команды значительно превосходят другие по своей универсальности и дополнительным бонусам от синергии.
Лучшие пары
Мелевола и Сонар
Мелевола и Сонар считаются многими игроками Dispatch одной из самых мощных пар. Мелевола обладает способностью исцеления и создания порталов, а гибкость Сонара и его способности в интеллекте делают их идеальными для большинства миссий. Их синергия может быть наилучшей в игре, за исключением разве что пары Удар и Купе. Если распределить их способности правильно, успех практически гарантирован.
Удар и Купе
Удар — один из самых надежных героев Dispatch, благодаря способности Неуязвимость, а в паре с Купе они становятся одной из сильнейших команд. Купе изначально силен в бою, интеллекте и подвижности, а Удар специализируется на бою, харизме и выносливости, что делает их идеальным тандемом, если правильно развивать их навыки.
Хорошие пары
Призма и Фламбе
В этом уровне Dispatch пары менее универсальны, но в своих специализациях они превосходны. Призма и Фламбе формируют такую пару: способность Призмы создавать иллюзии усиливает Фламбе, чей механик "Горение" увеличивает боевые и мобильные способности. Они отлично справляются с боевыми вызовами, что часто требуется в эпизодах 5-8.
Невидимка и Голем
Невидимка и Голем — ещё одна пара, ориентированная на бой, с высокими стартовыми характеристиками в бою и выносливости. Однако вместе они становятся более универсальными благодаря мобилизации Невидимки и харизме Голема, что улучшает контроль над толпой и переговоры.
Средние пары
Мелевола и Водный мальчик
Эти пары зависят от выбора игрока, особенно в эпизодах 3 и 4. Мелевола и Водный мальчик — неплохая команда, но синергия с Сонаром была бы сильнее. Водный мальчик слаб в статах, поэтому сбалансированная Мелевола необходима для его успеха. Если игроки выбирают Водного мальчика в 4 эпизоде, эта пара обязательна.
Удар и Феномаман
В отличие от предыдущей пары, Удар и Феномаман значительно сильнее, хотя это требует отказа от Водного мальчика в 4 эпизоде. Феномаман имеет одни из лучших стартовых характеристик, а Удар — надежный герой. Вместе они справляются с боевыми миссиями, но специализируются именно в бою и выносливости.
Слабые пары
Удар и Водный мальчик
Эта комбинация похожа на пару Мелевола и Водный мальчик, где Удар помогает компенсировать слабые стороны Водного мальчика. Однако Водному мальчику не хватает усиления даже в его сильных сторонах, поэтому пара с Мелеволой будет более успешной.
Мелевола и Феномаман
Эта пара имеет сильные статистики, но требует отказа от Сонара, который более универсален. Мелевола и Феномаман сильны в бою и харизме, но для полного успеха игрокам придется отказаться от Водного мальчика, чьи способности в поздней игре делают его предпочтительнее.
Очень интересная статья о Dispatch! Я часто использую пару Мелевола и Сонар, и действительно, они не подводят. Хотелось бы узнать, как лучше распределить статы в этой паре?
Удивительно, что пара Удар и Купе оказалась в S-уровне! Я всегда думал, что они более средние. Надо пересмотреть свою стратегию и попробовать их на новых миссиях.
Жаль, что Водный мальчик так слабоват. Было бы интересно, если бы его усилили в будущем обновлении. Пока что стараюсь обходиться без него, выбирая более сильные пары.