Студия Giant Squid, основанная арт-директором игр Flower 2009 года и Journey 2012 года, за последние годы выпустила серию успешных проектов. В 2016 году вышла их игра Abzu, предлагающая погружение в подводный мир, а в 2020 году - более динамичная The Pathless. Последнее творение студии, Sword of the Sea, представляет собой великолепное сочетание прошлых достижений и новых находок.
Эта компактная игра ставит в центр внимания медитативную атмосферу, но геймплей достаточно насыщен, чтобы удерживать интерес на протяжении всего её краткого прохождения.
Изысканное приключение в Sword of the Sea
Игра Sword of the Sea начинается с завораживающего кадра, где поток воды наполняет безжизненную статую жизнью. Игрок примеряет на себя роль древнего воина, который должен восстановить мир, вернув ему былую подводную славу. Вооружившись мечом-серфбордом, игроки начинают исследовать обширные пустыни и древние храмы.
Геймплей Sword of the Sea удачно балансирует между минимализмом Journey и Abzu и более сложными механиками The Pathless. Игроки, используя свой серфборд, скользят по различным локациям, решают простые головоломки и восстанавливают окружающую среду, возвращая в неё воду и морскую жизнь.
Уровни игры предлагают исследовать открытые пространства, где игроки могут двигаться в любом направлении, следуя подсказкам в окружающем мире. Нет навязчивых маркеров целей, что делает исследование более естественным и увлекательным.
В Sword of the Sea игроки могут находить обелиски с лором, раскрывающие историю мира и загадочное прошлое главного героя. В каждом уровне также есть несколько испытаний, напоминающих Tony Hawk Pro Skater, где можно выполнять трюки и набивать высокие очки.
Успешное выполнение испытаний и исследование уровней вознаграждается ресурсом «Тетра», который можно обменять на новые трюки и способности. Эти награды мотивируют игроков продолжать исследование и взаимодействие с игрой.
Великолепие управления в Sword of the Sea
Серфборд в Sword of the Sea — это настоящее удовольствие. Игроки двигаются плавно, набирая скорость на спусках и реагируя на рельеф. Студия Giant Squid ещё больше усовершенствовала чувство движения, создавая гладкий и бесшовный игровой опыт.
Каждый уровень добавляет новые механики, такие как биолюминесцентные медузы и высокие водоросли, которые помогают достигать новых высот. Эти механики прекрасно сочетаются с повествованием, усиливая погружение в игру.
Sword of the Sea: вдохновляющее путешествие
Хотя игровой процесс Sword of the Sea захватывает, истинная сила игры заключается в её визуальном и звуковом оформлении. Игра обладает минималистичным стилем, характерным для предыдущих работ студии, а её биомы предлагают уникальные визуальные впечатления.
Цветовая палитра и освещение создают живописные картины, а динамическая камера усиливает ощущение масштаба и движения. Каждое мгновение в игре можно назвать настоящим произведением искусства.
Звуки тишины
Аудиодизайн Sword of the Sea минималистичен, но эффективен. Звуки ветра и касания доски о поверхность идеально дополняют игровой процесс. Музыка, созданная композитором Остином Винтори, добавляет игре атмосферу умиротворения и гармонии.
Sword of the Sea объединяет все элементы презентации, создавая успокаивающий и созерцательный опыт. Путешествие по игре приносит чувство удовлетворения, а её визуальные и звуковые элементы создают незабываемую атмосферу.
Sword of the Sea — это не только восстановительное путешествие, но и эмоциональное переживание. Каждый момент в игре успокаивает и наполняет душу гармонией.
Окончание путешествия
Sword of the Sea длится около двух с половиной часов. Такое время прохождения не удивит поклонников Abzu и Journey, но может шокировать новичков. Хотя игра отлично сбалансирована, её финал кажется несколько скомканным и требует дополнительных уровней для более полноценного завершения.
После титров игроки могут попробовать режим New Game Plus, который добавляет новые способности и модификаторы. Это не радикально меняет игровой процесс, но является неплохим поводом вернуться к игре снова.
Sword of the Sea — это идеальный пример короткой и сладкой игры. Её визуальная и звуковая составляющие, а также механика передвижения создают мирный и вдумчивый опыт, достойный времени любого игрока.
Sword of the Sea доступна для PC и PS5.
Очень интересная статья! Звучит, как великолепная игра для расслабления и медитации. Особенно впечатлило описание визуальных и звуковых эффектов. Такие проекты действительно уникальны и напоминают, как важна атмосфера в играх. Обязательно попробую Sword of the Sea!