Call of Duty давно завоевала сердца миллионов игроков и стала одной из самых узнаваемых серий игр всех времен. Хотя многие вспоминают напряженные кампании и динамичные многопользовательские режимы, значительная часть популярности франшизы связана с режимом Зомби, который на протяжении более десяти лет совершенствовался и радовал фанатов.
От простых карт с минимальными функциями до целых городов, наполненных нежитью, зомби стали неотъемлемой частью серии с момента их появления в World at War. Однако не все версии Call of Duty Zombies оказались одинаково успешными. Некоторые из них были забыты, а другие до сих пор остаются любимыми среди фанатов.
11. Call Of Duty: Vanguard
Низшая точка в истории режима
Vanguard убрала все, что делало режим Зомби особенным, отсутствовали карты с раундами на момент выхода, механика была заимствованной, а выполнение задач быстро надоедало. Лишенный индивидуальности и новизны, режим казался поспешным и неубедительным, даже возвращение знакомых бонусов и локаций не спасло его от медлительности и безжизненности.
Режим не оправдал ожиданий ни как отдельный опыт, ни как часть истории Тёмного эфира, и никогда прежде в истории франшизы режим не отталкивал основную аудиторию Зомби так сильно: многие игроки быстро оставили его.
10. Call Of Duty: Advanced Warfare
Движение, не вписывающееся в игру
Advanced Warfare принесла множество новшеств, включая Exo-Zombies. Этот быстрый и сложный режим разделил фанатов, и игра больше напоминала мини-игру, чем серьезный режим. Хотя система движения сделала геймплей быстрее, она нарушила традиционный ритм карт, так как враги вели себя непредсказуемо, а вертикальность мешала стратегическому планированию.
Персонажи были забываемыми, сюжетная связность отсутствовала, и несмотря на несколько интересных идей и редкие моменты напряженности, режиму не хватало атмосферы и обаяния, которые составляют основу Зомби.
9. Call Of Duty: World War 2
Возвращение к корням ужасов
Сдвиг в сторону ужасов, WW2's Zombies пыталась вернуть страх, но вышло неравномерно. Режим предлагал ужасающий дизайн врагов и мрачное художественное оформление, но его механика и карты не отличались разнообразием, зачастую замедляя геймплей, а не делая его более увлекательным.
Акцент на линейные задачи уменьшал реиграбельность, а управление оружием казалось жестким, что выглядело шагом назад после Black Ops 3. Попытка вернуться к классическому напряжению была оценена, но так и не достигла темпа и глубины своих предшественников.
8. Call Of Duty: Infinite Warfare
Визуально креативный, но лишённый содержания
Визуально креативный, но поверхностный, режим Зомби в Infinite Warfare сильно полагался на пародию, предлагая серию тематических карт с комедийным тоном и неоновыми визуальными эффектами. Хотя карты, такие как Zombies in Spaceland, впечатляли художественным исполнением, геймплей казался слишком простым, что отталкивало многих опытных игроков.
Отсутствие серьёзного тона и упор на стиль вместо содержания оставили режим скорее новинкой, чем достойной записью. Несмотря на продуманный дизайн карт и структуру пасхальных яиц, оружие, ритм и сложность не имели продолжительной силы, и их обаяние быстро угасло после выхода.
7. Call Of Duty: Black Ops 4
Возвращение к классике с изменениями
Black Ops 4 вышла с множеством карт Зомби, новыми персонажами и двумя сюжетными линиями, но её запутанная система бонусов, сложная история и непоследовательная сложность оттолкнули давних поклонников.
Сюжетная линия «Хаос» так и не нашла отклика, а механические изменения режима усложнили его базовый поток. Несмотря на визуально сильные карты, такие как IX и Древнее Зло, игровой цикл казался переусложнённым, не хватало ясного крючка и не удавалось сделать шаги в правильном направлении.
6. Call Of Duty: World At War
Где всё началось
World at War с картой Nacht der Untoten запустила феномен Зомби в игровой мир, предлагая минималистичный, клаустрофобный и пугающий опыт, который изначально был лишь пасхалкой.
Хотя она и не имела многих из поздних дополнений, таких как Pack-a-Punch, то, что она предоставила, стало сырым мастерклассом по выживанию в условиях ужасов, завоевавшим мгновенное культовое следование. Позже были добавлены карты Verrückt, Shi No Numa и Der Riese, вводя такие элементы, как бонусы и способности, и хотя по современным стандартам они кажутся примитивными, их значимость нельзя недооценивать.
5. Call Of Duty: Black Ops Cold War
Освежение устаревших систем
Cold War стал значительным сдвигом в направлении франшизы, привнеся множество новых систем, таких как система эвакуации и станции брони, что сделало игру заметно отличной от всех предыдущих выпусков.
Возвращение на Nacht было встречено всеобщей похвалой, и основной игровой цикл был достаточно удовлетворительным, чтобы увлечь профессионалов, и достаточно доступным, чтобы новички могли быстро освоиться. В целом, игра предоставила солидный опыт Зомби, при этом не ломая слишком много нового.
4. Call Of Duty: Black Ops 6
Великое возвращение франшизы
Новая часть от Treyarch стала значительным возвращением для режима Зомби. После нескольких проблемных лет, Black Ops 6 объединяет традиционный рундовый геймплей с обновленными визуальными эффектами и более плавными системами прогресса. Карты на старте предложили сильный дизайн, богатую атмосферу и приветственные отсылки к прошлым сюжетам, а классические механики, такие как покупка со стены и Pack-a-Punch, вернулись с некоторыми усовершенствованиями.
Режим действительно выглядит как шаг в сторону от оригинальных тем и идей, увиденных в более ранних играх, но в нём достаточно содержания и возможностей для повторного прохождения, чтобы удержать новых и старых фанатов зомби на долгие годы.
3. Call Of Duty: Black Ops
Настоящая золотая эра
Black Ops взял всё, что делало нацистских зомби такими хорошими, и усовершенствовал формулу более амбициозными картами, сюжетными линиями и безумными чудо-оружиями, которые игроки могли использовать. Карты, такие как Kino der Toten, Moon и Shangri-La, лишь некоторые из знаковых карт, которые эта игра предложила игрокам, открыли двери для зомби-сообщества и никогда не оглядывались назад.
Что делает игру такой замечательной, даже сейчас, это весёлая, но простая основная механика игры, которая не уходила в крайности, позволяя дизайну карт и оружию выделяться. Игроки могли быстро войти в карту и быть готовыми к высоким раундам, не нуждаясь в выполнении безумных шагов или открытии огромных участков карт, что придавало ей более неформальное, но всё же серьёзное ощущение, которое сохраняется и сегодня.
2. Call Of Duty: Black Ops 2
Икона за иконой, революционизировавшая режим
Black Ops 2 вероятно, является той частью, где большинство игроков впервые влюбились в режим Зомби, так как, несмотря на, пожалуй, одну из худших первых карт из всех версий, последующие дополнения и их влияние на траекторию серии более чем компенсировали любые недостатки.
Есть "Погребённый", "Мафия мёртвых" и, конечно же, "Начало", революционные карты, которые сломали шаблон и предоставили совершенно новые площадки для изучения и сражений. Даже если система рейтингов была немного неудобной, а некоторые карты оставляли желать лучшего, игра остаётся основным элементом в списках многих людей, и на то есть веские причины.
Отличная статья, которая освещает все аспекты режима Зомби в Call of Duty. Лично мне очень запомнились карты из Black Ops 2, особенно "Мафия мёртвых". Было бы интересно узнать больше о том, как создавались такие культовые карты и что вдохновляло разработчиков.