В жанре открытого мира существуют игры, которые выходят за пределы привычной цепочки миссий и заданий, добавляя элементы песочницы или выживания, включая перманентную смерть для управляемых персонажей. Некоторые игры вовсе отказываются от идеи одного главного героя и дают игрокам возможность проходить свои собственные истории, которые зависят от их решений.
Ниже представлен список редких игр открытого мира, которые демонстрируют динамичные и адаптивные сюжеты. Эти игры могут не иметь традиционного основного сюжета, вместо этого позволяя игрокам персонализировать свой опыт, определяемый их действиями. Некоторые из них сочетают классические истории с уникальными механиками, которые редко встречаются в других играх.
Watch Dogs: Legion
Система "Играй за любого" и механика перманентной смерти
Особенность Watch Dogs: Legion заключается в системе "играй за любого". В отличие от других игр, здесь нет одного главного героя. Игроки могут создавать сопротивление DedSec, нанимая почти любого NPC в открытом мире. Каждый персонаж имеет уникальную внешность и набор навыков, что помогает в выполнении миссий.
Любой персонаж может навсегда погибнуть в случае неудачи, что придает игре особый смысл и напряжение. Хотя сюжет Legion не слишком новаторский, уникальная система создает запоминающиеся моменты для каждого игрока.
Middle-Earth: Shadow Of War
Система Nemesis создает кастомные сюжеты
Система Nemesis в Middle-Earth: Shadow of War позволяет формировать персональные истории на основе действий игрока. Она создает сложные отношения с орками-предводителями, которые могут обернуться неожиданными предательствами или повторными встречами с врагами.
Эта система добавляет игре уникальности, превращая каждые взаимодействия в захватывающую и непредсказуемую историю, что делает Shadow of War особенной и желанной для внедрения в другие игры.
State Of Decay 2
Системные механики выживания и динамичные мировые события
State of Decay 2 сочетает элементы выживания и традиционного нарратива в открытом мире. Игра предлагает процедурно сгенерированных выживших с уникальными чертами, а действия игрока, такие как управление ресурсами и выбор лидеров, влияют на развитие событий.
Каждое решение имеет последствия: персонажи могут погибнуть, а члены сообщества покинуть поселение. Это придает игре суровость и индивидуальность, делая каждую историю уникальной.
Mount & Blade 2: Bannerlord
Свободная смесь жанров для персональных средневековых историй
Mount & Blade 2: Bannerlord позволяет игрокам оставлять свой след в мире, выбирая личные цели и роли. Игроки могут заниматься дипломатией, политикой, торговлей или военными действиями, формируя уникальные сюжетные линии.
Игра предлагает множество возможностей и реагирует на любые действия игрока, создавая живой мир с уникальными отношениями и историями.
Outward
Идея обыденного приключенца на новом уровне
Outward предлагает уникальный опыт RPG с элементами выживания. Игра требует учитывать множество факторов, от условий окружающей среды до болезней, что делает каждое приключение уникальным и непредсказуемым.
Отсутствие явного руководства позволяет игрокам самим формировать свою историю, основываясь на действиях и решениях.
Kenshi
Уникальная песочница в живом мире
Игра Kenshi предоставляет беспрецедентную свободу для создания персональной истории в постапокалиптическом мире. Игроки могут выбрать любую роль или судьбу, от воина до дипломата, исследователя или странствующего торговца.
Это бесшовная песочница, где игроки сами определяют, как долго они смогут выжить и какие истории расскажут.
Отличная статья! Особенно заинтересовала информация о Watch Dogs: Legion с системой 'играй за любого'. Это действительно новый уровень погружения в игру. Хотелось бы увидеть больше подобных инноваций в будущих проектах игр.