ГЛАВНАЯ МОДЫ ИГРЫ ФОРУМ Топ-100
8.1 Chicken Gun 4.3.05 7.8 Standoff 2 ВХ и АИМ 2023-2024 7.2 Roblox 7.7 Standoff 2 7.9 Special Forces Group 2 8.4 Granny Мод-меню от Кибер-Хакер 7.9 Super Bear Adventure 8.5 Car Parking где 999999999 денег и все машины

Игры с открытым миром, которые должны были провалиться, но этого не произошло

Игры с открытым миром, которые должны были провалиться, но этого не произошло

С течением времени видеоигры становятся все более амбициозными: разработчики пробуют новые подходы, а технологические возможности позволяют воплощать в жизнь идеи, ранее казавшиеся нереальными. Однако иногда такая амбициозность может стать причиной провала игры, будь то из-за слишком большого масштаба, несовпадения ожиданий игроков или технических трудностей, требующих больше ресурсов, чем предполагалось.

Тем не менее, некоторые игры умудряются преодолеть ожидания и трудности, предлагая исключительный опыт, несмотря на предпосылки для провала. Эти игры доказывают, что при наличии достаточной мотивации и хорошей идеи, возможно возродить проект, который, казалось бы, обречен.

No Man's Sky

Амбиции за пределами реальности

Детали:

  • Обещан открытый мир, не имеющий аналогов
  • Выжила после проблемного запуска и стала любимой игрой об исследовании

No Man's Sky вызвала сомнения еще до анонса. Обещание почти бесконечной открытой вселенной казалось недостижимым, и первый запуск игры подтвердил ожидания провала: игра была полна багов и не оправдала многих ожиданий разработчиков.

Со временем оригинальная концепция начала реализовываться: было добавлено больше контента, устранены недочеты. Теперь игра считается одной из самых впечатляющих игр с открытым миром и уникальным космическим опытом.

Death Stranding

Больше, чем симулятор ходьбы

Детали:

  • Новое IP со странным игровым процессом
  • Признана за уникальный стиль и захватывающий сюжет

Death Stranding стал смелым шагом в новый мир для опытного разработчика. Кадзима всегда стремился расширять границы, однако идея масштабной игры, где игроки перемещаются пешком, а модели персонажей выглядят реалистично, казалась недостижимой.

Итоговый продукт превзошел самые позитивные ожидания. Игровой процесс оказался увлекательным, графика – превосходящей трейлеры, а сюжет – на уровне качественного кино. Игра стала знаковым достижением в индустрии.

Cyberpunk 2077

Почти споткнулась, прежде чем начать

Детали:

  • Тизеры показали невероятную графику, что вызывало сомнения
  • Долгое ожидание позволило выпустить и отполировать игру до исключительного уровня

Cyberpunk 2077 привлекла много внимания с момента анонса. Первые трейлеры демонстрировали уровень графики, который многие считали рекламным трюком, не отражающим реальную игру, и, несмотря на опыт CD Projekt RED, им предстояло многое преодолеть.

После долгого ожидания игра вышла и была сразу списана как незавершенная. Однако после множества патчей игра поднялась до уровня лучших в жанре, оправдав свое имя и доказывая, что время действительно лечит.

Kingdom Come: Deliverance

Реализм – это действительно продается?

Детали:

  • Акцент на аутентичности, в который мало кто верил
  • Истинный симулятор Средневековья во всех аспектах

KC:D была анонсирована как амбициозный симулятор средневекового мира, где игроки могли исследовать и взаимодействовать с окружением по своему усмотрению. На бумаге это звучало отлично, но многие считали, что результат окажется скучным.

На деле, геймплей и сюжет превзошли все ожидания, превратив игру в классику, которая будет вспоминаться долгие годы. Успех позволил выпустить продолжение, встреченное с таким же восторгом, причем на этот раз игроки доверяли разработчикам в воплощении их видения.

Horizon Zero Dawn

Неожиданное направление

Детали:

  • Killzone разработчики сделали смелый шаг
  • Успешно запущена новая франшиза

Horizon Zero Dawn впервые была представлена, когда разработчики из Guerrilla Games объявили о переходе от Killzone к новой франшизе. Первые изображения и трейлеры демонстрировали огромный мир с механическими животными, что выглядело привлекательно, но многие считали, что игра вряд ли будет столь же увлекательной, как другие крупные проекты.

Скептики были вынуждены признать свою ошибку: не только мир был полон интересных локаций и активности, но и игровой процесс оказался таким же захватывающим, как и в трейлерах. Это пример игры, чьи трейлеры соответствовали конечному продукту, а не стали очередным маркетинговым провалом.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Чуть не похоронили из-за искусства

Детали:

  • Полностью измененный художественный стиль
  • Теперь любимый фанатами хит франшизы

Wind Waker вышла в то время, когда Zelda уже завоевала сердца многих, и игроки ожидали более реалистичных миров для исследования. Когда был показан мультяшный стиль, это вызвало негативную реакцию, и многие ожидали провала игры.

Однако игра сразу же завоевала сердца многих, став фаворитом среди множества культовых игр франшизы. Изменение художественного направления было смелым шагом, который теперь ценится за демонстрацию того, как одна IP может быть представлена в различных стилях.

Assassin’s Creed Origins

Определение усталости от франшизы

Детали:

  • Открытый мир RPG, который не привлекал долгосрочных фанатов
  • Быстро стал любимцем фанатов

Assassin's Creed Origins была представлена как игра с открытым миром в то время, когда многие игроки устали от постоянных релизов в этой серии. Уже было выпущено много игр подобного рода, и идея еще одной с еще большим миром не казалась привлекательной.

Тем не менее, игра запомнилась как начавшая новую золотую эру для франшизы, демонстрируя более высокий уровень качества и погружения, позволивший ей занять место среди лучших в серии. Даже если изначально игроки не проявили интереса, игра смогла привлечь их своим увлекательным сюжетом и насыщенным исследованием, в одиночку подняв Assassin's Creed из спада.

Dying Light

Последняя попытка выживания в зомби-апокалипсисе

Детали:

  • Сложная разработка после Dead Island
  • Создала новую франшизу для struggling developer

Dying Light была представлена как новая игра в жанре открытого мира о зомби-апокалипсисе, стремящаяся предложить нечто новое. После Dead Island разработчики хотели создать что-то новое, но многие игроки сомневались в успехе игры, учитывая задержки и внутренние изменения.

Когда она наконец была выпущена, игра столкнулась с проблемами производительности и багами, что подтвердило опасения скептиков. Однако, работая над устранением проблем, игра достигла стабильного состояния и получила заслуженное признание, к которому разработчики стремились долгие годы.

Sleeping Dogs

Начало как True Crime, превратилось в приключение под прикрытием

Детали:

  • Изначально часть серии True Crime, но отменена Activision
  • Создана как одна из лучших современных игр с открытым миром

Sleeping Dogs пережила сложный цикл разработки, что заставило многих, как внутри, так и за пределами студии, сомневаться в том, что игра когда-либо выйдет. В какой-то момент игра была даже отменена, так как концепция игры в духе True Crime в Гонконге не соответствовала видению разработчиков.

Со временем игра стала больше походить на приключенческий экшен, и когда она наконец попала в руки игроков, те были полны восторга. Сюжет раскрывал разные стороны одной и той же реальности, исследование казалось значимым, а действия были по-настоящему кинематографичными, предлагая игрокам новый тип современного открытого мира, значительно отличающегося от первоначальной идеи.

Yakuza 0

Неожиданный успех на Западе

Детали:

  • Серия долго не могла найти популярность на Западе
  • Сумела принести франшизу в массы по всему миру

Yakuza 0 стала следующим шагом в долгой серии игр, которая в основном не могла пробиться на Запад. Многие просто не понимали юмор или игровой процесс и считали ее очередной игрой, которая просто не для них.

На самом деле, игра не только популяризировала серию во всем мире, но и стала одной из лучших во всей франшизе. Огромное количество контента позволило игрокам полностью погрузиться в мир и историю, независимо от того, следовали ли они основному сюжету или участвовали в забавных мини-играх. После многих лет борьбы Yakuza наконец-то стала глобальной.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Статья отлично показывает, как некоторые игры могут преодолеть сложные времена и стать культовыми, несмотря на первоначальные трудности. Особенно впечатляют примеры с No Man's Sky и Cyberpunk 2077!

  2. user

    Wind Waker всегда был моей любимой частью серии Zelda. Интересно, что изначально стиль игры вызывал столько споров, а теперь это классика. Арт-дирекция действительно может изменить восприятие игры.

  3. user

    Интересно было узнать о том, как Sleeping Dogs и Yakuza 0 смогли преодолеть свои трудности. Это вдохновляет и показывает, что даже в сложных условиях можно создать успешный проект, если не сдаваться.