ГЛАВНАЯ МОДЫ ИГРЫ ФОРУМ Топ-100
8.1 Chicken Gun 4.3.05 7.8 Standoff 2 ВХ и АИМ 2023-2024 7.2 Roblox 7.7 Standoff 2 7.9 Special Forces Group 2 8.4 Granny Мод-меню от Кибер-Хакер 7.9 Super Bear Adventure 8.5 Car Parking где 999999999 денег и все машины

Идеальные игры в открытом мире с глубоким сюжетом

Идеальные игры в открытом мире с глубоким сюжетом

Игры с открытым миром и сложные истории практически всегда идут рука об руку, так как стремление рассказать эпическую историю на протяжении 20 и более часов требует уровня сложности, который редко встречается в других жанрах. Игры должны вовлекать игроков, сбивать их с толку, заставлять задавать вопросы и вести к удовлетворительному завершению, что часто означает, что повествование принимает слегка иную форму или альтернативный маршрут.

Некоторые игры выбирают более абстрактный подход, позволяя их истории разворачиваться через мир и личное путешествие игрока, в то время как другие фокусируются на предложении разветвленных путей, которые создают многослойное повествование со временем. Независимо от обстановки или фокуса, эти игры демонстрируют уровень мастерства и амбиции в повествовании, позволяющий им стоять в одном ряду с великими произведениями художественной литературы даже за пределами игровой индустрии.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Мир, сформированный выбором

Ведьмак 3 представляет собой грандиозное достижение как в дизайне игры, так и в повествовании. Игроки отправляются в путешествие, которое не просто следует строгому пути, а развивается вместе с ними. Путешествие Геральта разворачивается на континенте, раздираемом войной, с политическими напряжениями и сверхъестественными угрозами, где каждое принятое решение меняет мир неожиданными способами.

Персонажи изменяются со временем, целые фракции меняют свои убеждения, а новые возможности становятся доступными или закрываются в зависимости от действий игрока, создавая ощущение сложности через огромный диапазон потенциальных исходов. Главный сюжет — это не просто одна нить, а паутина, состоящая из отдельных путей, которые все переплетаются, создавая единое целое, которое постоянно меняется и находится в движении.

Elden Ring

Нет четких путей к истине

Elden Ring расширяет подход FromSoftware к загадочному повествованию посредством окружения до более масштабного уровня, отправляя игроков в грандиозное путешествие с еще меньшим направлением, чем в предыдущих играх Soulsborne. Нет никаких маркеров квестов или длинных диалогов для следования, только намеки в мире, связывающие все воедино.

Что делает этот метод повествования таким интересным, так это то, как он объединяет игровое сообщество. Игроки проводят десятки часов, пытаясь расшифровать описания предметов, символы, детали окружения и множество других потенциально важных аспектов мира, чтобы собрать все воедино и рассказать историю самостоятельно, а не получать её в готовом виде.

Fallout: New Vegas

Дилемма за дилеммой

Fallout: New Vegas поднимает традиционное RPG-повествование, представляя мир, определяемый более широкими философскими решениями, а не отдельными личностями. Мир находится на перепутье между соперничающими бандами, фракциями и войной с демократическими ценностями, заставляя игроков тщательно продумывать каждое социальное взаимодействие, зная, что каждое решение может вызвать волну во всей цивилизации.

Там, где история действительно делает шаг вперед, так это в том, насколько неоднозначна мораль её выбора. Нет чисто правильных или неправильных решений, только симпатии к одной группе или другой, поэтому игрокам нужно долго и упорно размышлять, с кем они хотят быть. Их выбор может иметь совершенно разные последствия в каждом прохождении, даже если они думают, что видели уже всё.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Стратегия, питающая историю

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain превращает концепцию открытого мира в тактическую площадку, где игроки должны проникать и импровизировать на каждом шагу. Игроки быстро обнаружат, что каждая миссия влияет на поле боя. Вражеские и союзные силы адаптируются к изменениям в мире, что означает, что столкновения остаются захватывающими на протяжении всей основной истории.

Кроме того, игра часто использует более фрагментарный подход к повествованию, позволяя открытиям и истинам быть обнаруженными менее навязчивым способом через записи и окружающую среду. Она всегда остается близка к своим темам войны и потери, переплетая моменты ясности с неясностью, что заставляет игроков интерпретировать значения истории, чтобы полностью понять сюжет.

Cyberpunk 2077

Найти человечность в шуме неона

Cyberpunk 2077 представляет Найт-Сити как яркий, технологический плавильный котел, который объединяет цивилизацию с будущим во всех мыслимых аспектах. Повествование исследует все грани культурной лестницы, проводя игроков через бедствующие трущобы и до самого верха корпоративного мира.

С точки зрения сложности сюжета, Cyberpunk 2077 сочетает в себе интимные драмы персонажей с большими экзистенциальными вопросами о личности и автономии, позволяя более личным историям, независимо от их масштаба, казаться чрезвычайно важными для формирования основных сюжетных линий. История Ви и Джонни Сильверхенда — это лишь один аспект, так как игроки встретят борющихся кочевников, корпоративных разоблачителей и даже кандидата в мэры, все из которых отчаянно пытаются выжить в суровом будущем, которое сияет возможностями, но редко их предоставляет.

Death Stranding 2: На берегу

Абстракция в самом прекрасном её проявлении

Death Stranding 2 продолжает необыкновенное повествование первой игры, но принимает более приземленный подход, который в целом кажется более связным, оставаясь при этом довольно необычным в манере, которую может воплотить только Хидео Кодзима. Игроки снова отправляются восстанавливать связи мира по одному поселению за раз и получают детали истории через взаимодействия с персонажами на просторах Мексики и Австралии.

Однако даже в самых ясных строках диалогов скрыты загадки и символы, намекающие на более глубокий подтекст, который раскрывается только тогда, когда все части складываются вместе. Death Stranding 2 также задает гораздо больше вопросов, чем дает ответов, позволяя игрокам интерпретировать детали и мотивы, представляя им мир, который требует быть разгаданным, а не уже завершенную головоломку.

Pathologic 2

Найти смысл в неудаче

Pathologic 2 — это невероятно хорошо созданная игра, которая проводит игроков через стресс и боль в попытке остановить постоянно распространяющуюся и смертельную чуму. Ничего не гарантировано, и в отличие от большинства других игр с открытым миром, игрокам нужно экспериментировать и учиться, чтобы просто продвинуться вперед, не говоря уже о понимании истории.

Этот процесс проб и ошибок приводит к гораздо более органичным открытиям, которые были бы гораздо менее впечатляющими, если бы они были преподнесены игроку напрямую. Кроме того, история процветает на противоречиях, поскольку всё, от персонажей до самой окружающей среды, заставляет игроков постоянно сомневаться в своих действиях, создавая невероятно уникальную динамику, где даже простые вещи кажутся сложными.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Вспоминая прошлое через руины

The Legend of Zelda: Breath of the Wild привносит совершенно новый взгляд на повествование в открытом мире. Она практически не дает игрокам указаний и ожидает, что они сами будут следовать за подсказками. Каждое место имеет свою историю, и многие ветви соединяются, чтобы нарисовать образ королевства, утраченного временем.

Вместо фиксированной последовательности событий, повествование больше похоже на восстановление фрагментов воспоминаний, разбросанных по земле. По мере того как игроки получают больше информации об этих конкретных местах и их роли в более широком мире, они начинают понимать историю более целостно, не нуждаясь в прямом изложении событий. Это уникальный способ рассказать историю, где игроки одновременно впитывают прошлое и настоящее, наблюдая, как все части сливаются в полную картину.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Отличная статья! Приятно видеть, как игры становятся полноценными произведениями искусства. Особенно порадовало упоминание Elden Ring и его уникального подхода к повествованию. Это действительно объединяет сообщество и делает процесс исследования более захватывающим.

  2. user

    Очень понравилось, как подробно описаны особенности каждой игры. Особенно интересно было читать про Ведьмака 3 и его систему выбора. Такие игры показывают, что интерактивность может быть не просто развлекательной, но и глубокой и значимой.