Серия игр The Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая Skyrim, долгое время задавала тон в жанре фэнтези, однако их магические системы вовсе не являются эталоном. Существует множество других RPG, где магия реализована более интересно и инновационно.
Многие поклонники считают, что лучшая магическая система в серии The Elder Scrolls была представлена в Morrowind. Здесь игроки могли самостоятельно создавать заклинания, что давало простор для творчества. В Oblivion эту возможность несколько урезали, а в Skyrim она исчезла вовсе. Однако даже в Morrowind магическая система не достигала совершенства. Есть немало игр, которые могут составить ей конкуренцию.
Divinity: Original Sin 2
Магия, превращающая поле битвы в оружие
В отличие от The Elder Scrolls, где каждое заклинание существует отдельно, в Divinity: Original Sin 2 магия интерактивна. Например, огненный шар, примененный к масляной поверхности, вызывает пожар, нанося урон всем врагам в зоне действия. Ледяное заклинание на воде превращает её в лед, создавая опасные условия для передвижения.
Это лишь малая часть возможных взаимодействий. В Divinity: Original Sin 2 множество заклинаний могут взаимодействовать друг с другом, что делает каждую битву игрой на смекалку, особенно на высоких уровнях сложности. Игроки и их противники используют заклинания, чтобы изменить окружение в свою пользу.
Magicka 2
Уникальная система "А что если я сделаю вот так?"
В Magicka 2 магическая система построена на сочетаниях. Игроки могут комбинировать восемь элементов — такие как вода, жизнь, щит, холод, молния, магия, земля и огонь, создавая тысячи различных заклинаний. Это открывает простор для экспериментов, в отличие от ограниченного набора заклинаний в The Elder Scrolls.
Каждое сочетание элементов дает уникальный эффект, и запомнить все их просто невозможно. Magicka 2 предлагает одну из лучших систем для тех, кто желает создавать собственные заклинания.
Tyranny
Элегантный подход к созданию заклинаний
В Tyranny игроки могут создавать заклинания с помощью системы свободного создания, что позволяет создать любое заклинание, которое можно вообразить. Это делает систему настраиваемой и уникальной, а игроки могут создавать мощные заклинания, инвестируя в Lore.
Создание заклинаний основано на сигилах и акцентах. Основной сигил определяет базовый эффект, сигил выражения — способ применения, а акценты добавляют дополнительные эффекты, увеличивая эффективность. Это увлекательная система, которая остается понятной даже на высоких уровнях.
Fictorum
Рогалик, где магия подчиняется вашей воле
Fictorum — это инди-экшен с разрушаемым окружением и динамичной системой магии. Игроки могут изменять эффекты заклинаний на лету. Различные руны могут менять природу заклинания мгновенно, например, превращая один огненный шар в три.
На одно заклинание можно применить до трех рун, что позволяет создать уникальные комбинации. Это дает возможность экспериментировать с магией в каждом сражении.
Arx Fatalis
Рисование рун для заклинаний
Arx Fatalis, выпущенная в 2002 году, предлагает уникальную систему магии, где игроки должны рисовать руны, чтобы произнести заклинание. Это делает процесс магии более интерактивным, заставляя игрока действительно вкладываться в изучение рун.
В игре более 50 заклинаний, каждое из которых требует своей руны. Это создает атмосферу настоящего чародейства, где успех зависит от мастерства и памяти игрока.
Outward
Для тех, кто хочет заработать магию
Outward — это инди-RPG, где магия требует подготовки и планирования. В игре существует несколько магических систем, и игроки могут выбрать, в какой из них специализироваться. Это делает магию более значимой и заслуженной.
Системы включают ритуальную магию, рунную магию, хексы и буны, каждая из которых предлагает свои уникальные возможности и требует различных ресурсов для применения.
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Сложность настольных игр в видеоиграх
Pathfinder: Wrath of the Righteous использует правила Pathfinder 1st edition, предлагая обширную и сложную магическую систему. Игроки могут выбрать класс и развивать способности, получая доступ к различным заклинаниям, в зависимости от уровня персонажа.
Игра предлагает множество уникальных заклинаний и способностей для каждого класса и дает возможность развивать персонажа в различных направлениях, что делает её магическую систему одной из самых масштабных.
Dragon Age: Origins
Система боя, основанная на магической синергии
В Dragon Age: Origins магия разделена на четыре школы: аркана, природная, созидательная и духовная. Каждая школа предлагает свои уникальные заклинания и возможности для взаимодействия, такие как комбинированные заклинания, которые создают особые эффекты.
Эта система добавляет глубину и стратегию в игру, позволяя игрокам экспериментировать с магическими сочетаниями для достижения лучших результатов в боях.
Mages of Mystralia
Система на основе сетки с безграничной креативностью
Mages of Mystralia предлагает уникальную систему создания заклинаний, где игроки могут комбинировать фокусы, руны и аугменты, создавая уникальные магические эффекты. Это позволяет экспериментировать и создавать практически бесконечное количество заклинаний, следуя строгой логике.
Эта система позволяет игрокам ощутить себя настоящими магами, создавая уникальные заклинания и комбинируя их для достижения мощных эффектов.
Интересная статья, спасибо! Я всегда искал игры с более сложными магическими системами. Особенно заинтересовала система в Divinity: Original Sin 2, похоже, она делает бои более тактическими. Надо будет попробовать, давно хотел что-то подобное!